-
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
-
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
-
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
-
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
-
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
-
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
-
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
3660
-
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
-
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.
-
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
-
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
-
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
-
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
-
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
-
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
-
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
-
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
-
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
-
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
3660
-
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
-
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
-
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
-
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
-
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
-
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
-
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
-
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
-
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
-
Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
-
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
-
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
3660
-
Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
-
Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
-
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
-
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
-
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
-
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
-
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
-
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
-
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
-
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
-
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
-
Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
3660
-
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
-
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.